Classes

12 archétypes — cliquez pour découvrir l'arbre de progression niveau 1 à 10.

Barbare

Combattant

La fureur primale. Plus blessé, plus dangereux.

Carac : Force

Barde

Hybride

Conteur, charmeur. La voix qui ouvre les portes.

Carac : Charisme

Clerc

Soigneur

Voix d'une divinité. Soigne, bénit, repousse les ténèbres.

Carac : Sagesse

Druide

Hybride

Gardien du cycle. Parle aux bêtes, courbe la nature.

Carac : Sagesse

Ensorceleur

Magicien

Magie innée. Don ou malédiction de naissance.

Carac : Charisme

Guerrier

Combattant

Maître d'armes. Le métal et la discipline.

Carac : Force ou Dextérité

Magicien

Magicien

Erudit des arcanes. Apprend par l'étude, transcrit dans son grimoire.

Carac : Intelligence

Moine

Combattant

Discipline du corps. Le souffle qui devient lame.

Carac : Dextérité et Sagesse

Occultiste

Magicien

Pacte avec le Fiélon (SRD OGL). Slots peu nombreux mais récupérés au repos court. Décharge occulte = cantrip signature, dopé par les manifestations occultes.

Carac : Charisme

Paladin

Combattant

Serment sacré. Protège les faibles, traque le mal.

Carac : Force et Charisme

Rôdeur

Furtif

Pisteur des terres sauvages. Lit la forêt, la brume, les traces.

Carac : Dextérité et Sagesse

Roublard

Furtif

L'ombre, la lame et le mensonge. Toujours un pas en arrière.

Carac : Dextérité