Classes
12 archétypes — cliquez pour découvrir l'arbre de progression niveau 1 à 10.
Barbare
CombattantLa fureur primale. Plus blessé, plus dangereux.
Barde
HybrideConteur, charmeur. La voix qui ouvre les portes.
Clerc
SoigneurVoix d'une divinité. Soigne, bénit, repousse les ténèbres.
Druide
HybrideGardien du cycle. Parle aux bêtes, courbe la nature.
Ensorceleur
MagicienMagie innée. Don ou malédiction de naissance.
Guerrier
CombattantMaître d'armes. Le métal et la discipline.
Magicien
MagicienErudit des arcanes. Apprend par l'étude, transcrit dans son grimoire.
Moine
CombattantDiscipline du corps. Le souffle qui devient lame.
Occultiste
MagicienPacte avec le Fiélon (SRD OGL). Slots peu nombreux mais récupérés au repos court. Décharge occulte = cantrip signature, dopé par les manifestations occultes.
Paladin
CombattantSerment sacré. Protège les faibles, traque le mal.
Rôdeur
FurtifPisteur des terres sauvages. Lit la forêt, la brume, les traces.
Roublard
FurtifL'ombre, la lame et le mensonge. Toujours un pas en arrière.