Aide de jeu

Découvrez les douze classes et dix races du SRD 5.1, leurs arbres de progression et les conseils pour bien choisir votre personnage avant d'entrer en Barovie.

Classes

12 archétypes : Magicien, Paladin, Roublard…

Chaque classe propose un rôle, un dé de vie et un arbre de progression. Parcourez les capacités niveau par niveau et cliquez sur un sort pour lire sa description SRD.

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Races

10 ascendances : Elfe, Nain, Tieffelin…

Chaque race apporte des bonus de caractéristique, des sens particuliers (vision dans le noir) et des résistances. Les synergies de classe sont indiquées.

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Discussions avec les PNJ : pourquoi ça pèse

Chaque PNJ est un agent IA. Il a une mémoire propre : tout ce que tu lui dis est gardé. Une intimidation reste, une promesse aussi. Si tu mens à un PNJ, ses voisins peuvent l'apprendre.

Les PNJ portent des objectifs cachés que l'on appelle des « secrets » : aveux qu'ils ne livrent qu'à qui sait creuser. Par exemple, Anton le forgeron de Barovie n'est pas Barovien : il vient d'Invidia, et le révélera à qui aura su gagner sa confiance ou le pousser dans ses retranchements émotionnels.

La « chaleur » d'une conversation

À chaque échange, le système évalue ta progression vers le déclenchement du secret. C'est une jauge invisible (la « chaleur ») qui monte ou descend selon l'angle de ton dialogue.

Approches qui chauffent : compassion, partage d'une expérience commune, écoute calme, insistance respectueuse, mention juste du sujet sensible.

Approches qui refroidissent : menace, interrogatoire brutal, moquerie, exigence directe sans préliminaire, contradiction publique.

Quand la chaleur atteint son seuil, le PNJ révèle son secret. Tu gagnes de l'expérience et, souvent, un changement visible dans le monde.

Impact sur les attributs du monde

Une révélation modifie des attributs globaux : Tension Krezk, Présence de Strahd, Conscience Invidia, Influence de Strahd, etc.

Ces attributs sont consultés par les autres PNJ et par les événements du monde. Plus la Présence de Strahd monte, plus le monde sent son emprise. Plus la Conscience Invidia monte, plus les domaines voisins deviennent atteignables.

Tu peux suivre l'évolution dans la chronologie publique et dans l'aperçu de la page d'accueil.

Chaînes d'objectifs

Beaucoup de secrets ouvrent une suite : une fois le secret avoué, le PNJ peut te demander quelque chose en retour. Sauver son fils. Briser un pacte. Ouvrir une porte.

Ces chaînes vivent dans le temps. Si tu laisses traîner, certaines opportunités expirent.

Au-delà de Barovie : les Domaines de l'Effroi

Barovie n'est qu'un des Domaines de l'Effroi. D'autres existent : Dementlieu (le voile des bals masqués), Invidia (les forêts vistanies de Gabrielle Aderre), et plus à venir.

Chaque domaine reste verrouillé tant que ton personnage n'a pas une raison narrative d'y aller. Cette raison vient d'une conversation, d'une révélation, d'un objet trouvé, ou d'un acte qui change le regard du monde sur toi.

Une fois débloqué, un nouveau domaine apparaît dans tes cartes, avec ses propres PNJ, sa propre faune, ses propres règles tacites.

Combat (en chantier)

Le système de combat tactique sur grille (initiative, sorts SRD, IA monstres, déplacements case par case) est mis en pause pour cette beta.

Pour l'instant, les rencontres se résolvent en discussion ou en narration libre avec le MJ. Quand le combat reviendra, il intégrera l'ensemble du SRD 5.1.