Ensorceleur
MagicienMagie innée. Don ou malédiction de naissance.
Magicien de naissance, l'Ensorceleur tire ses pouvoirs d'un héritage draconique ou d'une lignée magique. Moins de sorts connus que le Magicien mais plus de slots, et la Métamagie qui modifie ses sorts à la volée. Charisme brut, fragile au corps-à-corps.
Dé de vie
d6
Carac. principale
Charisme
Saves de maîtrise
Constitution, Charisme
Sorts par jour
Voir arbre
Conseils de jeu
- Sorts à choisir avec soin, vous n'apprendrez qu'une poignée par niveau
- Métamagie (sorts jumelés, accélérés, étendus) brille en combat
- Charisme 16+, Constitution 14+, Dextérité 14+ pour rester en vie
Arbre de progression
Cliquez sur un sort ou une capacité pour lire sa description SRD. Niveaux 1 à 10.
Arbre de classe
Ensorceleur
Magie innée. Don ou malédiction de naissance.
1
Acquis
Tours de magie
0/4
lumiere
prestidigitation
main du mage
flamme sacree
Sorts d'ensorceleur
0/2
charme-personne
sommeil
projectile magique
mains brulantes
image silencieuse
Capacités passives
Passif
incantation
2
Acquis
Source de magie et points de sorcellerie
Passif
3
Acquis
Métamagie
Passif
4
Acquis
Amélioration de carac.
0/1
5
Acquis
Sort de niveau 3
0/1
protection contre le mal et le bien
6
Acquis
Lignée draconique — Résilience
Passif
7
Acquis
Sort de niveau 4
0/1
invisibilite
8
Acquis
Amélioration de carac.
0/1
9
Acquis
Sort de niveau 5
0/1
tenebres
10
Niveau actuel
Ailes draconiques
Passif