Guerrier

Combattant

Maître d'armes. Le métal et la discipline.

Maître des armes et armures, le Guerrier excelle dans la durée. Plus d'attaques par tour à mesure qu'il monte en niveau, et le Sursaut d'action lui offre un round explosif. Adaptable : épée et bouclier, deux armes, archerie ou armure lourde, à vous de choisir.

Dé de vie

d10

Carac. principale

Force ou Dextérité

Saves de maîtrise

Force, Constitution

Sorts par jour

Aucun (martial)

Conseils de jeu

  • Choisissez votre Style de combat selon votre arme préférée (Duel, Archerie, Défense...)
  • Sursaut d'action permet 2 actions en un tour, gardez-la pour le boss
  • Force OU Dextérité 16+, Constitution 14+, rarement les deux

Arbre de progression

Cliquez sur un sort ou une capacité pour lire sa description SRD. Niveaux 1 à 10.

Arbre de classe
Guerrier
Maître d'armes. Le métal et la discipline.
1
Acquis
Style de combat
0/1
Second souffle
Passif
second souffle
2
Acquis
Sursaut d'action
Passif
sursaut d'action
3
Acquis
Archétype martial
0/1
4
Acquis
Amélioration de carac.
0/1
5
Acquis
Attaque supplémentaire
Passif
attaque supplementaire
6
Acquis
Amélioration de carac.
0/1
7
Acquis
Athlète remarquable
Passif
8
Acquis
Amélioration de carac.
0/1
9
Acquis
Indomptable (1x)
Passif
10
Niveau actuel
Second style de combat
0/1