Nain

Maître artisan, patient comme la pierre, résistant comme le fer.

Les Nains sont taillés pour endurer : robustes, lents à la peur, immunisés à beaucoup de poisons. Leur tradition forgeron leur donne maîtrise des haches, marteaux et armures lourdes. Constitution +2 et avantage contre les poisons en font une race de tank presque universelle.

Caractéristiques

Constitution

+2

Vision dans le noir

18 m

Vitesse

7.5 m

Langues bonus

Nain

Sorts et capacités

Vision dans le noir

Sens

Perception jusqu'à 18 mètres dans l'obscurité totale.

Résistance naine

Résistance

Avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et résistance aux dégâts de poison.

Entraînement aux armes naines

Passif

Maîtrise de la hache de bataille, hache d'armes, marteau de guerre et marteau léger.

Maîtrise d'outils

Passif

Maîtrise d'un outil au choix : outils de forgeron, outils de brasseur ou outils de maçon.

Connaissance de la pierre

Passif

Bonus de maîtrise doublé pour les jets d'Intelligence (Histoire) liés à l'origine d'œuvres en pierre.

Vitesse non réduite

Passif

Votre vitesse n'est pas réduite par le port d'une armure lourde.

Résumé technique

  • Vision dans le noir (18m)
  • Résistance naine (avantage save poison, résistance dégâts poison)
  • Entraînement martial nain (hache, marteau)
  • Connaissance de la pierre

Classes recommandées

GuerrierClercPaladinBarbare