Elfe Drow

Exilé des cités souterraines, marqué par la lumière du soleil.

Né dans les profondeurs Sous-Obscures, le Drow voit dans les ténèbres absolues à 36 mètres et dispose de sorts innés liés à Charisme (Lumières dansantes, Lueurs féeriques, Ténèbres). Sa peau est sensible au soleil, désavantage en plein jour. À Barovie, ce trait passe inaperçu sous le ciel perpétuellement gris.

Note : Transposition Ravenloft basée sur le statblock SRD 5.1 (page 340 du PDF officiel). Charisme +1 inféré depuis CHA 12 du bloc monstre.

Caractéristiques

Dextérité

+2

Charisme

+1

Vision dans le noir

36 m

Vitesse

9 m

Langues bonus

Elfique, Commun des profondeurs

Sorts et capacités

Vision dans le noir supérieure

Sens

Perception jusqu'à 36 mètres dans l'obscurité totale.

Ascendance féerique

Passif

Avantage vs charmé, immunité au sommeil magique.

Lumières dansantes

Sort

Tour de magie : crée jusqu'à 4 globes lumineux maniables (60 m). Concentration 1 minute. À volonté, lancé via Charisme.

Lueurs féeriques

Sort

Sort de niveau 1 : marque jusqu'à 3 créatures dans une zone (12 m), elles deviennent visibles et attaques avantagées contre elles. 1/jour à partir du niveau 3.

Ténèbres

Sort

Sort de niveau 2 : crée une sphère de ténèbres magiques de 4,5 m de rayon. 1/jour à partir du niveau 5.

Sensibilité au soleil

Passif

Désavantage aux jets d'attaque et aux tests de Sagesse (Perception) à la vue lorsque exposé directement à la lumière du soleil.

Résumé technique

  • Vision dans le noir supérieure (36m)
  • Sens aiguisés (Perception)
  • Ascendance féerique (avantage vs charmé, immune au sommeil magique)
  • Transe (4h méditation = repos long)
  • Sensibilité au soleil (désavantage attaques et Perception vue à la lumière du soleil directe)
  • Sorts innés drow : lumières dansantes (à volonté), lueurs féeriques (1/jour), ténèbres (1/jour) — CHA

Classes recommandées

OccultisteEnsorceleurRôdeurRoublard