Elfe Drow
Exilé des cités souterraines, marqué par la lumière du soleil.
Né dans les profondeurs Sous-Obscures, le Drow voit dans les ténèbres absolues à 36 mètres et dispose de sorts innés liés à Charisme (Lumières dansantes, Lueurs féeriques, Ténèbres). Sa peau est sensible au soleil, désavantage en plein jour. À Barovie, ce trait passe inaperçu sous le ciel perpétuellement gris.
Note : Transposition Ravenloft basée sur le statblock SRD 5.1 (page 340 du PDF officiel). Charisme +1 inféré depuis CHA 12 du bloc monstre.
Caractéristiques
Dextérité
+2
Charisme
+1
Vision dans le noir
36 m
Vitesse
9 m
Langues bonus
Elfique, Commun des profondeurs
Sorts et capacités
Vision dans le noir supérieure
SensPerception jusqu'à 36 mètres dans l'obscurité totale.
Ascendance féerique
PassifAvantage vs charmé, immunité au sommeil magique.
Lumières dansantes
SortTour de magie : crée jusqu'à 4 globes lumineux maniables (60 m). Concentration 1 minute. À volonté, lancé via Charisme.
Lueurs féeriques
SortSort de niveau 1 : marque jusqu'à 3 créatures dans une zone (12 m), elles deviennent visibles et attaques avantagées contre elles. 1/jour à partir du niveau 3.
Ténèbres
SortSort de niveau 2 : crée une sphère de ténèbres magiques de 4,5 m de rayon. 1/jour à partir du niveau 5.
Sensibilité au soleil
PassifDésavantage aux jets d'attaque et aux tests de Sagesse (Perception) à la vue lorsque exposé directement à la lumière du soleil.
Résumé technique
- Vision dans le noir supérieure (36m)
- Sens aiguisés (Perception)
- Ascendance féerique (avantage vs charmé, immune au sommeil magique)
- Transe (4h méditation = repos long)
- Sensibilité au soleil (désavantage attaques et Perception vue à la lumière du soleil directe)
- Sorts innés drow : lumières dansantes (à volonté), lueurs féeriques (1/jour), ténèbres (1/jour) — CHA